喜欢UI交互设计的小伙伴可以通过两种途径来进入UI的领域。一种是自学,一种是培训。那切入正题,有关UI交互设计的设计规范有哪一些呢,别着急我来给你捋一捋。
一、轴。
轴在UI设计中是最基本、最常见的概念,也是用来组织界面结构的重要核心。轴最常见于对称元素的使用,当元素被布置成轴对称的布局的时候,会给人有序感。
虽然轴是一条假想的线,但是如果周围的元素的边缘控制得足够整齐,这条线会在视觉中变得更加“明显”。当我们碰到某些线条的时候,视觉会很自然地沿着这些方向运动。两个端点决定了线,界定了开始和结束的地方,线,或者说轴线的存在会引导和提示运动的方向。如果终点是不确定的,那么你通常会沿着轴线的方向浏览/运动,直到你找到感兴趣的东西,或者感到厌倦并关闭应用。
二、对称。
当元素被均匀地放置在轴线的两侧之时,他们构成了对称的关系。当元素被精准地在轴线两侧一一对应之时,它们就形成了完美对称。
对称令整个设计更加平衡。当元素与控件在轴线两侧处于相同位置之时,会给人以协调和谐的设计感。如果轴线两侧的控件布置不再是一一对应尺寸相近,那就是不对称的设计。不对称的设计会给人明显的失衡感,可能会令人不舒服,但是也能造就残缺美,当然这要看你具体怎么做。
三、层级。
当某个元素出现在比其他元素更重要的位置的时候,层级就出现了。如果一个设计元素在尺寸上比其他的控件更大,就会区分出层级。毫无疑问,我们查看某个设计的时候,通常会被最大的元素吸引到。
如果一个控件在形状和形态上同其他的不一样,也可以让它独立出一个层级。不规则的设计同样会令人侧目。位置的存在同样能彰显层级的不一样。在圆圈之内,中心位置的东西比边缘部分的看起来更重要。位于轴线顶端的控件会显得比其它部分的优先级更高。
四、韵律。
UI设计和建筑设计同样有着韵律之美,重复的模式会营造出独特的节奏之美。理解韵律最直接的方式就是听歌。音乐拥有节奏感,绝大多数的音乐遵循着相同的节拍,节拍就是音乐模式的一部分。
好啦,以上就是我对于UI交互设计的整体设计的规范。
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